こんにちは~、守田一郎a.k.aれこやです!今日はね、本日午前10時から行われるスプラトゥーンのアップデートについて書きます!
実は今回のアップデート、まあまあ好評だった前回に比べ、前評判が大変悪いです…(笑)ちなみに僕も不満があります
スプラトゥーン2 Ver.4.2.0の詳しい内容
スプラトゥーン2 Ver.4.2.0の詳しい内容は下のリンクからどうぞ!
[btn class=”simple big”]スプラトゥーン2 Ver.4.2.0[/btn]
こっちにもコピペしておきます!
Ver.4.2.0 [2018.11.7 配信予定]
amiiboに関する変更
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- タコガール・タコボーイ・タコのamiiboに対応しました。
ギアに関する変更
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- これまでゲームニュースで手に入れることができたギアについて、広場にいる他のプレイヤーが装備しているとき、同じギアをスパイキーに注文できるように変更しました。
- これまでゲームニュースで手に入れることができたギアについて、イカリング2の「ゲソタウン」で販売されることがあるようにしました。
- 対象となるギアは下記の5つです。
- SWCロゴT
- キョンキョンぼう
- ウミウシカチューシャ
- ホッケかめん
- アンコウラバーマスク
対戦に関する変更
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- 一部のステージの地形や配置を変更しました。
ステージ名 変更内容 - バッテラストリート
- 全ルールで地形を変更しました。
- スタート地点付近の地形を大きく変更しました。
- その他、全体的に地形の配置を調整しました。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 - ボールドマーカー
- ボールドマーカーネオ
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を4/60秒間短縮しました。
- わかばシューター
- もみじシューター
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を4/60秒間短縮しました。
- シャープマーカー
- シャープマーカーネオ
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を3/60秒間短縮しました。
- プロモデラーMG
- プロモデラーRG
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を4/60秒間短縮しました。
- スプラシューター
- スプラシューターコラボ
- スプラシューターベッチュー
- ヒーローシューター レプリカ
- オクタシューター レプリカ
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。
- .52ガロン
- .52ガロンデコ
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を3/60秒間短縮しました。
- N-ZAP85
- N-ZAP89
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を3/60秒間短縮しました。
- プライムシューター
- プライムシューターコラボ
- プライムシューターベッチュー
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。
- .96ガロン
- .96ガロンデコ
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。
- ジェットスイーパー
- ジェットスイーパーカスタム
- 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。
- L3リールガン
- L3リールガンD
- これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
- 相手のカサに与えるダメージを約13%増やしました。
- ガチホコバリアに与えるダメージを約5%増やしました。
- ボトルガイザー
- ボトルガイザーフォイル
- ZRを押し続けての射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を3/60秒間短縮しました。
- カーボンローラー
- カーボンローラーデコ
- ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
- パブロ
- パブロ・ヒュー
- 着弾点の塗りがこれまでより前方に伸びるようにしました。
- ホクサイ
- ホクサイ・ヒュー
- フデを振ったあと、ZRを押し続けての塗り状態になるまでの時間を4/60秒間短縮しました。
- ヒッセン
- ヒッセン・ヒュー
- ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
- スクリュースロッシャー
- スクリュースロッシャーネオ
- スクリュースロッシャーベッチュー
- 着弾点の塗りの半径を約10%大きくしました。
- カベに着弾させたときの塗りの範囲を拡大しました。
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容 - ポイズンミスト
- マニューバータイプのブキを装備している相手がポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果を追加しました。
- ポイントセンサー
- 初速を約10%速くして、飛距離を伸ばしました。
- ジャンプビーコン
- ジャンプビーコンを装備していない仲間が使用する場合は、1つのジャンプビーコンにつき2回まで使用できるようにしました。
- 残りの使用回数はナワバリマップ上でジャンプビーコンを見たときに表示される円の数でわかります。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後 - もみじシューター
180 170 - L3リールガン
180 170 - ヴァリアブルローラー
190 180 - ヴァリアブルローラーフォイル
190 180 - スプラスピナーコラボ
190 180 - キャンピングシェルターソレーラ
180 170 - H3リールガンD
190 200 - スプラチャージャー
- ヒーローチャージャー レプリカ
200 210 - スプラスコープ
200 210 - キャンピングシェルター
180 190 - マニューバータイプのブキを装備し、カベを登りきると同時にスティックを前に倒しながらスライドすると、正しく前方向にスライドしないことがある問題を修正しました。
- ローラーやフデを振るとき、直前の「インク不足!」表示が残っていると、実際にはインクが足りている場合も、不足している場合の効果音が再生される問題を修正しました。
- 閉じた状態のスパイガジェットやスパイガジェットソレーラが、日陰にいても明るく表示されている問題を修正しました。
- 走りながらボムを投げるとき、相手の画面では、ボムを投げるアニメーションが想定よりも早く終了している問題を修正しました。
- タンサンボムを素早く振っているとき、相手の画面ではゆっくり振っている見た目になっている問題を修正しました。
- 一部のブキを装備しているとき、イカスフィアを使用している間もメインウェポンの照準が表示されている問題を修正しました。
- インクレールの中でジェットパックを使用して、効果終了時にインクレールの始点に戻ってくるとき、ヒトとイカを切り替えていると、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- ナイスダマの着弾位置が、投げたプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの画面でわずかにずれている問題を修正しました。
- ナイスダマを使用している最中のプレイヤーが、通信エラーなどでバトルからいなくなった場合、ナイスダマの効果音が再生されつづける問題を修正しました。
- ナイスダマの効果範囲内にボムがあっても、ナイスダマの中心とボムの間に障害物がある場合、正しくボムが消滅しない問題を修正しました。
- 投げられて空中を飛んでいるナイスダマの本体とボムが接触した場合、ボムが消滅する問題を修正しました。
- 爆風ダメージ軽減のギアパワーを装備していて、イカスフィアやナイスダマを使用しているとき、一部の爆風によるダメージが正しく軽減されていない問題を修正しました。
- スポンジの側面をセンプクして登ろうとするとき、相手の攻撃でスポンジを少々縮められても登れるようにしました。
- ガチヤグラとカベに挟まれている状態で、カベにセンプクした状態からヒト状態に戻るとき、まれに地形の中に入り込んでしまう問題を修正しました。
- ガンガゼ野外音楽堂で、スタート地点付近の半透明の壁越しに反対側を見ると、一部の演出が正しく表示されていない問題を修正しました。
- ガンガゼ野外音楽堂で、スタート地点付近のステージ端の特定の場所にいる味方にスーパージャンプすると、地形の中に入り込んでしまう問題を修正しました。
- ホッケふ頭で、フェス状態のとき、カメラへの光の映り込み具合によって明るさが極端に変化しないように変更しました。
- エンガワ河川敷で、特定のカベを登っていると、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- ハコフグ倉庫で、特定の看板に向かってボムなどを投げたとき、正しく接触しない問題を修正しました。
- ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤーにナイスダマを着弾させたとき、正しく爆発しないことがある問題を修正しました。
- ホテルニューオートロで、特定の塗れないカベを乗り越えて、相手の陣地に入ることができる問題を修正しました。
- ムツゴ楼で、スタート地点付近の足場の下に潜り込むようにしてスーパーチャクチを使うと、足場を通り抜けて上に復帰できる問題を修正しました。
- 一部のステージの地形や配置を変更しました。
フェスに関する変更
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- フェスマッチ(レギュラー)で、バトル終了後にスケジュールが更新され、その後すぐにフェスマッチ(レギュラー)のソロを選んだとき、直前のバトルの仲間が再会したにもかかわらず、マッチング中に一部が離脱してしまうことがある問題を修正しました。
- フェスマッチ(レギュラー)で、チームの連勝数が多いときに仲間を集めようとしても集まりにくい問題を修正しました。
- フェスマッチ(レギュラー)のフレンドを選んで部屋を作ったとき、他のフレンドが1人も合流していない状態では、「他の仲間をあつめる」ボタンが押せないようにしました。
サーモンランに関する変更
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- イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「朽ちた箱舟 ポラリス」を選択できるようにしました。
- インターネット通信でプレイする場合も、今後このステージが選ばれることがあります。
- 開始時よりも人数が少ない状態でバイトが終了したとき、評価がダウンする幅が半分になる処理が正しく行われていない問題を修正しました。
- ウキワ状態の仲間にジェットパックの弾が命中するように変更し、カナアミの上にいるウキワ状態の仲間を救助できるようにしました。
- コウモリの弾が地形に触れているとき、弾を撃ち返そうとしてもすぐに爆発してしまったり、正しい向きで撃ち返してもコウモリに向かって飛んでいかないことがある問題を修正しました。
- ハイパープレッサーを、タワーのコンロ部分または頭部分を含むように命中させたとき、胴体にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
- シェケナダムで、グリルに狙われているプレイヤーがイクラコンテナの近くにいると、グリルの狙いが他のプレイヤーに切り替わることがある問題を修正しました。
- 最終WAVEをクリアしたとき、特定のタイミングでスペシャルを発動すると、スペシャルの発動が連続して行われてしまう問題を修正しました。
- キンシャケ探しイベントが発生したとき、イカリング2の「バイトのきろく」で表示されるキンシャケの出現数が実際と異なる問題を修正しました。
- バイト中に仲間が通信エラーなどで離脱したとき、イカリング2の「バイトのきろく」で表示される使用していたブキの情報が正しくない問題を修正し、参加していたWAVEまでのブキしか表示されないようにしました。
- イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「朽ちた箱舟 ポラリス」を選択できるようにしました。
その他の変更
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- 自動観戦モードで、ガチエリアルールでのバトルを観戦しているとき、カメラの切り替えが想定通りに行われないことがある問題を修正しました。
- 観戦モードで、注目しているプレイヤーが、スコープつきのチャージャーを持っている相手プレイヤーに倒されたとき、意図した表示にならないことがある問題を修正しました。
- amiiboとの撮影を行うとき、特定のギアを装備して特定のポーズを取っているタコガールの髪が、手を貫通して見える問題を軽減しました。
- ムツゴ楼でイカのamiiboとの撮影を行うとき、イカが後ろを向いてしまう問題を修正しました。
- タンサンボムを構えているとき、着弾位置を示すガイドが試しうちのコーンにあっていても、実際に投げると通り抜けてしまう問題を修正しました。
- Nintendo Switch Onlineに加入していないニンテンドーアカウントと連携しているユーザーでプレイしているとき、2時間ごとのスケジュール更新時刻になると、Nintendo Switch Online加入に関するご案内が表示され、オフライン状態になってしまう問題を修正しました。(任天堂‐https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680 …より)
注目のアップデートは…?
注目のアップデートは…
- 朽ちた箱舟 ポラリスの追加
- バッテラストリートの改修
- ビーコンを置いた人以外が使うと2回使える
- ポイズンミストの中でスライドするとインク消費量が増える
- シューターの全体的なアプデ
このくらいですかねえ…個人的にはヒッセンのイカ速と歩行速度の上昇も気になります
今回のアプデは現環境で暴れているパラシェルターやスプラチャージャーその他中長射程に関する調整がなかったのであまり好評ではないようです
また、前回のアップデートで出たタンサンボムのナーフがないのも不満の原因でしょう
パラシェルターやスプラチャージャー、タンサンボムなどが強い現環境を”対面拒否ゲー”と呼んでいる人もいて、前環境で強かったマニュコラなどをナーフしたことによって生まれたなるべく対面を避けるような現環境に不満を持っている人がたくさんいます
特に上位勢の中で暴れているハイパープレッサーやスプラチャージャー、パラシェルターへの調整がなかったことはとても良いとは言えないでしょう(スプチャはSP200→210に上がったが根本的な解決とは言えない)
タンサンボムは、ボムの中でも燃費がいいのになんと一番の塗り性能を誇っています。即刻ナーフするべき対象であったと思います
また、謎のスクスロに対するアッパーもあったのでより一層スクスロベッチューとタンサンボムが増えるでしょうね…やれやれです
とにかく遠くから弾を飛ばしたり、弾をガードしたりして対面を避けるかのゲームになっているので爽快感がないともっぱらの評判です
アプデ内容をまとめるとあまり良いアプデだったとは言えないでしょう。次のアプデに期待です
ベッチュー4種やサブのトーピード、SPのウルトラハンコが新たに登場!
さて、今回のアプデを盛大にディスったところで明るい話題です!新たなベッチューシリーズ4種とスペシャルのウルトラハンコ、サブのトーピードが登場します!!
今回のベッチューブキはスパイガジェット、L3リールガン、わかばシューター、ホクサイです!すべてにトーピードもしくはウルトラハンコがつきます
ちなみにトーピードは投げると敵を補足して敵のほうに飛んで行ってくれるサブみたいです。飛んできたトーピードは撃ち落とせます。これはチャージャーや傘対策になりえるか注目ですね
本日開催された「Nintendo Live 2018 東京大会」で、「ベッチューコレクション」の第3弾が11月7日(水)に追加されることが発表されたぞ。
今回は、4つのブキすべてに、新しいスペシャル・サブである「ウルトラハンコ」か「トーピード」のどちらかがセットされている。 pic.twitter.com/XfqVVzhGoi— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年11月4日
11月7日午前11時、新しいブキ「おちばシューター」が追加される。
「わかばシューター」のベッチュー版として開発されたが、タタキケンサキ主席デザイナーの鶴の一声で、このように命名された。
新たなサブウェポン「トーピード」がセットされているぞ。
スペシャルは「バブルランチャー」だ。 pic.twitter.com/rVWptlnhvG— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年11月4日
11月7日午前11時、新しいブキ「ホクサイベッチュー」が追加される。
サブの「キューバンボム」でけん制しつつ、フデの機動力で相手のナワバリに切り込もう。
そして、新しいスペシャル「ウルトラハンコ」で捺印しまくり、勝利という作品の完成だ。 pic.twitter.com/gRxL6xVPv2— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年11月4日
11月7日午前11時、新しいブキ「スパイガジェットベッチュー」が追加される。
正面からカサでプレッシャーをかけ、新しいサブウェポン「トーピード」で側面を突いて、相手を挟み撃ちにしてやろう。
スペシャルの「インクアーマー」で接戦をものにすれば、カサが回復してさらなる活躍が狙えるぞ。 pic.twitter.com/pJRBOZFSP6— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年11月4日
11月7日午前11時、新しいブキ「L3リールガンベッチュー」が追加される。
3点射撃が特徴のメインウェポンに、サブの「スプラッシュシールド」、そして新たなスペシャルウェポン「ウルトラハンコ」がセットされており、テクニックを見せつけるには絶好のブキだ。 pic.twitter.com/zKK42h0lbl— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2018年11月4日
11月7日にスプラトゥーン2 Ver4.2.0配信!のまとめ
今回のアプデ内容はどうでしたか?新サブ・SP、ベッチューシリーズは楽しみですね!!
個人的にはチャージャーとタンサンボム、ハイプレに調整がないのが残念です…
スプチャのSPを10だけ挙げても根本的な解決になりませんね…ギアの自由度も高いですし、焼け石に水感がものすごいです
イカ研は環境がガラッと変わることが怖いんでしょうね。甲子園がいくつか控えてますし…
やはり今回のアプデは現状維持、とりあえずアプデしとけ感をものすごく感じます。よく爽快感がないと言われますが、遠くから撃ち抜かれ、リス前のハイプレでやられ、弾は全部ガードってなったらそりゃ爽快感なんてどこにもなくなりますねw
個人的にはタンサンボムが一番むかつくけどねwあれ連投でエリアとられた時が一番カチンとくるw
とにかく次のアプデに期待しましょう!もう大型アプデは来ないらしいですが、どうなることやら…
それでは今日はここまで!!!!!!またそのうち会いましょう(^^)/
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